Знакомство с maya 2011

Знакомство с новым опытом

знакомство с maya 2011

Общение, дружба, знакомство, и т.д. в 21 Веке Обсуждение темы на форуме «Знакомства» andisnaro.tk - страница 3. Дата: 02 Мая Ограждая себя эмоционально мы обращаемся друг к другу на «Вы», что лишь увеличивает дистанцию между нами. ustav 16 мая в. Первое знакомство с молодоженами: результаты заочного кастинга. 20 мая 6 5. конкурсы. Сделать предложение руки и сердца трудно.

По умолчанию все объекты представлены в каркасном виде Wireframe. С помощью инструмента Select Tool Инструмент выделения выделите любой из объектов в сцене. У активного выделенного объекта каркасные линии окрашиваются в зеленый цвет, у неактивного объекта — в синий рис. В Maya любой выделенный объект или компонент объекта всегда окрашен в зеленый цвет. Для скрытия и отображения данной панели необходимо щелкнуть по кнопке Show or Hide Channel Box Показать или спрятать редактор каналов на панели Status Line Панель статуса.

Выделите объект, созданный в интерактивном режиме, то есть тот объект, который расположен не в начале координат в центре сцены.

Главной особенностью редактора каналов является возможность одновременно выделять несколько полей.

Maya. Урок. №1. Знакомство с интерфейсом Maya | Компьютерная графика в упражнениях

Объект должен переместиться в центр сцены, а в редакторе каналов напротив полей Translate X,Y,Z должны стоять значения 0 рис.

Для выбора другой раскладки рабочей области и, если необходимо объект увидеть сбоку или сверху, в Maya предусмотрена группа инструментов Quick layout buttons Быстрая раскладка рабочей областирасположенных слева под Toolbox Панель инструментов рис. Щелкните по кнопке Four View Четыре вида.

Рабочая область изменится на четырех-видовую раскладку. Вид перспективы располагается в верхнем правом углу, остальные виды отображают объект сверху topсбоку side и спереди front.

Для того чтобы вернуться к перспективному виду, щелкните на кнопке Single Perspective View Одиночный перспективный вид. Рабочая область измениться на четырех-видовую раскладку. На всю рабочую область раскроется вид сверху top. Все это ведет к удорожанию аппаратной части.

знакомство с maya 2011

Net Micro Framework требует портирования, если мы хотим использовать свою аппаратную платформу, что не так уж и. Существуют уже готовые платы, но для массового производства они дороговаты, да и ввозить их нужно из-за границы. Начинали работу мы вот так: Фото в шапке статьи это — отладочная плата от Embedded Artists.

Net Micro Framework для этой платы предоставляется Microsoft бесплатно, но запустить его оказалось не так то и. Зато после успешного запуска порта с развертыванием приложений проблем уже не возникло.

Основная проблема с портированием это крайне скудная документация. Там вроде бы написано что и как, но, после прочтения все равно мало что понятно.

знакомство с maya 2011

Net Micro Framework разделен на несколько слоев: Два верхних слоя приложения пользователя и системные библиотеки написаны на управляем коде. Это то, что мы видим в Visual Studio.

  • Знакомство с новым опытом
  • Основы Maya

Ну а слой TinyCLR — это сама среда исполнения кода. TinyCLR разделена на 3 части: Эти классы одинаковы для всех аппаратных платформ. Портирование представляет собой процесс создания HAL для конкретной аппаратной платформы.

Код пишется поэтапно, постепенно наращивая функционал. Основной целью является реализация базового набора функций для запуска CLR. Остальной код пишется по необходимости. После того, как понимаешь как и что должно работать, процесс этот превращается в рутину.

В списке категорий слева, выберите Undo внизу списка и установите для параметра Queue значение Infinite бесконечное количество. Это значит, что Вы сможете вернуться назад на неограниченное количество шагов.

Наше первое построение В этом уроке Вы построите дверь, используя для этого примитивы. Вы научитесь пользоваться инструментами преобразованияпредоставляемыми Maya, а также научитесь настраивать положение камеры с помощью клавиш мыши и научитесь пользоваться некоторыми редакторами и окнами.

Общение, дружба, знакомство, и т.д. в 21 Веке - страница 3

Эти примитивные формы - кубы, сферы, цилиндры, торы - могут быть использованы в качестве "заготовок", которые потом с помощью инструментов Maya могут приобрести необходимую форму. Дверь, которую Вы будете строить в этом туториале, Вы начнете строить из самого примитивного объекта - куба. Создайте дверь из полигонального примитива - куба. Вы увидите, что на экране появится куб.

Он появится в окне 3D сцены. Это окно часто также называют рабочим пространством workspaceпанелью panelи иногда - вид камеры camera view. Укрупняем план Dolly in: С помощью этой процедуры далее - доллинг мы перемещаем виртуальную камеру в виртуальном пространстве ближе к объекту, то есть укрупняем план. Перемещаем вид вниз Track down: С помощью трекинга мы перемещаем вид сцены вниз, вверх, влево, вправо.

знакомство с maya 2011

Сейчас мы переместили вид вниз, чтобы, когда мы закончим работать с дверью, ее было хорошо. Вращаем камеру Tumble down: Эта процедура вращает камеру вокруг центра интереса. Ведь намного проще работать с кубом, когда камера находится примерно на одном с ним уровне, а не гораздо выше.

Вы можете разделить рабочее пространство на несколько панелей видов.

знакомство с maya 2011

Эти виды - в перспективе, сбоку, спереди, сверху - являются общими слоями. Доллинг и трекинг можно применять ко всем видам, а Tumble - только к виду в перспективе. Чтобы раскрыть один вид на все рабочее пространство, щелкните на нем мышкой, потом отпустите мышь и нажмите пробел.